
先说说我的结论。很多玩家觉得莫娜和魈不搭,但我试过很多次,答案是“能,但很勉强”。莫娜的增伤机制确实能作用在魈身上,只不过条件苛刻,操作别扭,收益也容易被稀释。如果你追求极限伤害,可以凹,但日常玩起来不太舒服。下面详细拆解。
莫娜的增伤原理。莫娜的核心增伤来自她的元素爆发“星异”。这个大招会施加一个易伤状态,让敌人受到的所有伤害提高,相当于一个独立的伤害乘区。这个增伤不吃圣遗物属性,直接加在最终伤害上,非常珍贵。另外莫娜还可以带讨龙英杰谭,切换角色后给新登场的角色增加48%攻击力。这两种增伤对魈都有用,因为魈的大招加成是增伤乘区,和莫娜的易伤不冲突,攻击力更是魈需要的属性。所以理论上看,莫娜是能抬一手魈的。
但实战中问题就来了。魈的爆发流程是这样的:先开大招,然后站场15秒,连续打下落攻击。而莫娜的大招星异持续时间只有5秒左右,而且如果敌人受到了伤害,星异会提前碎裂。也就是说,你很难让魈在星异的覆盖下打出完整的输出。一个常见的操作是:莫娜先开大,然后马上切魈开大,魈开大动画要1秒多,落地时星异可能只剩3秒,只能打个两三下就没了。更难受的是,魈的下落攻击有击飞效果,会打断莫娜的水泡,导致星异提前结束。所以想要完美利用莫娜的增伤,需要对时间轴有精准把控,比如先用钟离或砂糖控场,再让莫娜放技能,然后魈快速打出第一下落攻击。即便如此,实际收益也有限。
再说说队伍搭配的尝试。我试过“魈、钟离、莫娜、班尼特”这个组合。钟离提供护盾和减抗,班尼特加攻击力,莫娜提供易伤和讨龙。看起来很美,但实战中狼狈不堪。首先是充能问题,魈和班尼特都需要大量充能,莫娜也要堆充能,导致四人循环紧张。其次,班尼特的大招和莫娜的星异时间重叠非常短,你需要在班尼特大招圈里,同时让莫娜开大,再切魈,手忙脚乱。而且魈开大后是跳起来再下落,经常跳出班尼特圈,少了攻击力加成。更致命的是,莫娜的E技能嘲讽虽然能吸引敌人,但魈下落攻击的范围大,容易把怪打散,导致莫娜的水泡空了。所以这个队伍只适合打大型木桩怪,比如古岩龙蜥,面对散怪时体验极差。
另一种思路是让莫娜走副C路线,带流浪乐章和输出圣遗物,大招打一波核爆,然后给魈当工具人。但这样会牺牲莫娜的辅助能力,而且流浪乐章的随机增益对魈也不稳定。有人说可以用莫娜替换砂糖,但砂糖能给魈提供大量精通和风伤加成,还能带讨龙,扩散加伤机制比莫娜的易伤更稳定。实际上,魈的主流配队是“魈、钟离、砂糖、班尼特”,这个阵容的增伤已经相当充足,莫娜强行进去反而会破坏循环。
最后谈谈实战建议。如果你确实喜欢莫娜,想把她和魈凑一起,那么可以尝试以下玩法:用莫娜带试作金珀或讨龙,圣遗物堆充能,大招只用来给魈的第一下下落攻击加伤。操作顺序是,钟离开盾,班尼特开大,莫娜开大,然后立刻切魈开大,落地时打一次下落攻击,接下来就正常连招,不要贪莫娜的后续增伤。这样能吃到一次高额伤害,但因为星异很快消失,魈后续的输出依然靠自身。你也可以在魈大招即将结束时让莫娜再开一个E,然后切魈打个收尾,但意义不大。总的来说,莫娜能给魈增伤,但效果不如其他辅助角色,而且需要大量练习。如果你是强度党,建议还是用砂糖或万叶;如果你是真爱党,偶尔拿出来玩玩,也能打出惊喜的数字,只不过别指望它成为常规阵容。最后提醒一句,原神的战斗系统讲究元素反应和节奏感,莫娜和魈的配合就像用叉子喝汤,能喝到,但很别扭。
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