
初识地狱猎手
第一次见到地狱猎手还是在挑战模式里,那会儿刷巨人城废墟掉落的宝箱开出来的,当时还以为是个花架子,毕竟外观太张扬了,蓝色闪电纹路配红色握柄,比普通尼泊尔大了一圈,拿在手里像把巨剑,说实话第一眼觉得有点中二,但真正用起来才发现这货不是徒有其表,它的攻击距离明显比普通近战武器长一截,重击挥砍时那个判定范围甚至能蹭到身后半个身位,这在刀战里就是降维打击。
实战手感,轻击重击对比
如果用习惯了尼泊尔或者军用铁锹,刚上手地狱猎手会有点别扭,它的轻击出手速度偏慢,出刀轨迹是斜劈,不像尼泊尔那样有稳定的横向判定,所以正面拼轻刀容易吃亏,但它的重击才是灵魂,蓄力时间比普通近战长一点点,可一旦挥出去,那个伤害和范围简直离谱,只要擦到边就是一刀秒杀,尤其是在生化模式和刀战地图里,提前预判对面走位,卡着距离重击,经常能打出隔着空气砍死人的操作,很多新手因为轻击手感不好就弃用了,其实完全是没找到正确的用法。
与其他近战武器对比
和当前主流近战比如屠龙、麒麟刺相比,地狱猎手的优势在于绝对的攻击距离和重击秒杀能力,屠龙轻击快但距离短,麒麟刺右键重击有延迟且判定窄,而地狱猎手的重击可以无弹道打击,配合走位能戏耍那些只会贴脸轻刀的玩家,缺点也很明显,就是机动性差,挥刀后摇长,一旦重击落空很容易被反打,所以这把武器不适合莽夫打法,更吃预判和节奏,另外它在挑战模式里还有隐藏优势,那就是对生化幽灵的伤害加成,打终结者模式时一个重击能打掉几千血,算是被低估的平民神器。
适合场景与技巧
我个人最推荐在刀战模式和终结者模式使用地狱猎手,刀战里要记住它的核心是“卡距离”,别和对手拼轻击,而是利用地形来回拉扯,等对方冲过来时提前出重击,同时按下方向键微调身位,因为它的重击判定范围是个半圆,能覆盖前方和侧前方,甚至可以隔着箱子砍人,在生化模式里就简单了,找高点蹲守,等幽灵跳上来时算好时间重击,一刀一个小朋友,另外要特别说明的是它的轻击连招,虽然慢但第二下轻击有几率触发暴击,如果第一刀中了,第二刀接上能秒残血,不过这个概率不稳定,不如直接重击稳妥。
冷门武器的逆袭之路
说实话地狱猎手刚出那会儿,贴吧里普遍不看好,大家都觉得是鸡肋,但随着时间推移,越来越多人发现它在特定场合下的统治力,甚至有一些职业选手在刀战比赛中用它打出过精彩操作,当然这需要大量的练习去掌握重击节奏,我身边有个朋友专门练了两个月地狱猎手,后来在刀战房几乎无敌,连屠龙玩家都头疼,所以这把武器的评价两极分化严重,但它绝对值得你花时间深入研究,不要因为轻击手感差就否定它,就像当年马来剑刚出来也被骂垃圾,后来还不是成了刀战霸主,地狱猎手在高手手里就是一把隐藏的杀器。
最后我想说武器好不好用,关键看你能不能驾驭它,地狱猎手不是万金油,但它那份独特的攻击距离和重击体验,是其他近战给不了的,如果你厌倦了那些千篇一律的刀战玩法,不妨试试这把冷门武器,或许你会发现新的天地。
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