
云堇让普攻角色重获新生。
云堇这个角色刚出来的时候我其实没太在意,以为只是个普通四星辅助。后来仔细研究她的机制才发现,她的增伤是基于防御力转化为固定数值的普攻加成,完全不受攻击力和双暴影响。我马上把仓库里的宵宫拉出来试了一下,搭配云堇和班尼特,一箭蒸发伤害从三万五直接跳到五万二,这个提升幅度让我非常惊讶。更关键的是云堇的充能需求不高,西风枪就能循环,她还能提供护盾和结晶反应,让宵宫的生存也改善了。我后来又把闲置的物理刻晴配了一套苍白之火,带上云堇和钟离,平砍伤害稳定在一万以上。这种通过新角色来盘活旧角色的做法,比直接加强某个人物要聪明得多。玩家会主动去开发新配队,而不是坐等官方削弱或加强。唯一可惜的是云堇对攻击频率高的角色收益更大,像雷泽这种攻速慢的角色效果就一般。但总体来说,2.4版本的这个人物修改让人看到了策划的诚意。
申鹤的出现让冰队更加强势。
申鹤的冰翎机制是给冰伤提供额外倍率,并且每次触发消耗一层。这个设计很有意思,因为她让冰系角色的伤害构成多了一个独立乘区。我第一时间抽了申鹤,然后和甘雨、神里绫华一起测试。结果发现神里的大招每段都能触发冰翎,总伤害提升了百分之三十以上,而甘雨的霜华矢只有二段伤害能吃满两层冰翎,实际收益只有百分之十五左右。这种区别让甘雨的地位变得有些尴尬,她不再是最适配申鹤的冰C了。但反过来想,甘雨本身就有强大的重击输出和脱手大招,配上申鹤之后打永冻队依然非常强力,只是爆发上限不如神里。另外申鹤的增伤还会受角色自身暴击爆伤影响,所以她对圣遗物好的老玩家收益更大。这让我感觉2.4版本的人物修改是在刻意拉高新角色的上限,同时给老角色留一些生存空间。不过我个人觉得,申鹤的命座提升有点过大,零命和满命完全是两个角色,这对平民玩家不太友好。
钟离的盾还是那么稳健但环境变了。
钟离在2.4版本并没有直接修改,但深渊环境的变化让他被动地受到了影响。新出的流血狗会无视护盾造成持续伤害,钟离的无敌盾不再能保证全程满血。我打十二层的时候不得不带一个奶妈,比如心海或芭芭拉,这让队伍配置变得紧张。以前双岩加钟离的万能阵容现在需要调整了。但钟离的护盾提供的抗打断和减抗依然是顶级辅助能力,只是玩家不能再无脑站撸。这种通过怪物设计来调整角色强度的做法,比直接砍钟离的数值要温和得多。毕竟钟离是许多玩家入坑的理由,真的削弱了肯定会引发大量退坑。我觉得策划这次很聪明,既保持了钟离的保值性,又让其他盾辅和奶妈有了出场机会。另外,2.4版本修复了钟离柱子有时会卡住角色的问题,这个细节改进让我很舒服,虽然是个小改动,但老玩家都能感受到。
阿贝多的花被修复了但玩家心里有疙瘩。
阿贝多是我抽的第一个五星岩系,他的花技能一直有bug,会被很多怪物的攻击直接摧毁,导致断输出。2.4版本终于修复了这个问题,花现在能稳定存在了。我特地测试了深渊里那些会砸地的怪物,比如龙蜥和遗迹守卫,花确实不再轻易消失。但是阿贝多的伤害依然被新一代四星角色碾压,比如五郎和云堇给他带来的提升有限。他的定位很尴尬,作为副C伤害不如新出的角色,作为辅助又不如钟离泛用。我身边有朋友是阿贝多真爱党,看到修复后他高兴了好几天,但打深渊时还是把他换下了。这种小修小补只能让真爱玩家找回一点安慰,不能改变角色在强度榜上的位置。我觉得米哈游应该更激进一点,比如给阿贝多的花增加一个霸体机制,或者让它的伤害能吃满防御转攻击的加成。毕竟他可是蒙德首席炼金术士,不应该只是个吉祥物。
未来希望看到更多有趣的改动。
作为一名从开服玩到现在的老玩家,我见过太多角色起起落落了。比如最早的可莉被胡桃碾压,后来有了一命效果才回暖。还有刻晴,虽然人气高但强度一直垫底。2.4版本里策划通过云堇和申鹤这种新角色来间接提升旧角色,这是一个很好的方向。如果未来能给刻晴量身定做一个专属辅助,或者给丽莎出一个能触发超载的五星武器,那冷门角色也能焕发新生。我不希望看到的是直接削弱热门角色,那样只会让玩家愤怒。相反,用新机制带动旧体系才是长久之计。比如设计一个能让重击角色变强的辅助,或者让物理系重新崛起。2.4版本的人物修改已经证明了这条路走得通,我期待后续版本能有更多惊喜。每个角色都值得被善待,这才是原神最吸引我的地方。
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